dimanche 23 janvier 2022

Programmation avec Scratch

Après les expériences sur le BLOB, nous avons débuté la programmation avec le logiciel Scratch installé sur les tablettes de l'école.

Objectif: Découvrir les bases de la programmation en réalisant des petites animations.

Scénario: Un astronaute se prépare pour son vol spatial, puis il part explorer une autre planète et rencontre un extra terrestre.

La classe est coupée en deux, pendant qu'une moitié fait programmation, l'autre moitié effectue des exercices de stratégie logique sous forme ludique.